李慜劼

设计指导    上海

68Design优秀设计师专访[第408期]——李慜劼

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【个人简介】

2007年毕业于上海理工大学,5年内在网游行业从事设计工作,曾就职于久游、51.com、骏梦,现为世纪天成资深美术设计师。先后负责过《劲舞团》、《超级舞者》、《小小忍者》、《咖啡恋人》、《萌三国》、《反恐精英OL》、《风暴战区》等热门网游的产品形象定位与视觉包装设计工作。

【联系方式】

新浪微博:http://weibo.com/shenoo522 欢迎互粉! 
QQ:81084878
我的联盟: http://my.68design.net/70255

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前在世纪天成的具体工作情况,以及所在的团队?
在天成负责《反恐精英OL》、《风暴战区》的视觉设计。天成是项目制的,一个项目组有专属的几位设计师。

68Design:能否谈谈您对于游戏类网站项目设计的理解?
游戏产业是为了带给用户快乐的,为其设计网站也是一样,是一个创造快乐和价值的过程。

68Design:能分享一下您这几年的一些工作经验吗?平时做项目的灵感都来自哪里?
工作经验的话,整理好自己的工作电脑,文件夹命名规律化。平时定期收集最新的素材和作品。灵感获取的方式很多,简单概括就是保持新鲜感和好奇心。上班时间会看互动中国、behance、dribbble等站子,互动中国的信息量很庞大,静下心来看文章会很有收获。偶然看到不错的点子就会有“下次这么做做看”的想法,希望自己的作品会和之前的不太一样,是一种积极的前进动力。

68Design:您做游戏类项目的一般流程是怎样的?
拿活动专题举例,拿到需求文案后,先对结构和功能点进行初步梳理,明确上线时间点以便于掌控设计进度。功能点繁综复杂时,要明确本次设计主要目的,例如是完成收入指标,吸引更多用户点击关注,还者是为下个重要版本进行预热等等。
正式开工的话,我习惯先整体后细节,先排版后配色。把所有的文字和图片放到layout上,尝试你认为好的组合方式。当作品完成地差不多了,用灰度模式检验下标题的重要按钮的对比度是否ok,再进行一些细节优化和调整。制作过程中保持和需求方的沟通,避免返工情况。

68Design:能否推荐一些这一两年您个人认为很不错的游戏类的网站设计?
例举一些韩国的游戏网站吧
http://www.hangame.com
http://game.nexon.com
http://www.gametree.co.kr
http://www.pmang.com
国内看腾讯、完美比较多

68Design:如果有机会,您希望尝试哪种类型或行业的网站设计?
互动类设计网站、信息设计类网站,一个专业的设计师能够胜任各种风格和领域。

68Design:您对自己的将来定位是什么?
做好本职工作,找到适合的位置做合适的事。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
非典型性双子,很好的聆听者。喜欢新鲜事物,爱电影爱看书爱动漫爱电音渣剑三。

68Design:能否介绍一下您圈子中的优秀设计师?
共事过的优秀设计师有很多,Matalkid、GAO、漫漫鱼、崔雅婷、Kevin、黑兔子啦啦、Keemi、游艇、跃文……

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